viernes, 29 de enero de 2010

Infortmación Clasificatorios Nacional 2010

Queridos lectores, KONAMI nos ha proporcionado más información a cerca de los clasificatorios para el nacional de 2010, dice así:

Los Clasificatorios, como su nombre indica, son una clasificación para los campeonatos nacionales de cada país. Estos eventos están diseñados para conseguir un gran número de jugadores y se disputarán en la modalidad Suiza sin eliminatorias, el formato es Construido Avanzado.

Cada jugador recibe dos o tres cartas, como premio por participar, dependiendo del la cuota de participación en el torneo (que suele ser entre 8€ y 12€ dependiendo de la ciudad). Además de estos premios de participación, los Clasificatorios ofrecen un exclusivo tapete local a los mejores 8 jugadores y además ofrece sobre de regalo al criterio del organizador.

Por supuesto, la parte más esperada de la competición en los Clasificatorios es la oportunidad de llegar a los Nacionales. Cada Clasificatorio tiene un número de clasificados dependiendo del número de participantes. Por cada 8 participantes, hay una clasificación, por ejemplo, en un torneo de ocho jugadores se clasificaría uno; en uno de dieciséis a veintitrés, dos; y en uno de cien, trece.

Estas clasificaciones sólo clasifican para el Campeonato Nacional del país en el cual han tenido lugar. La clasificación solo se dará a los finalistas con residencia permanente en el país dónde se celebra. Si un jugador extranjero participa en los Clasificatorios y queda situado en el ranking en un puesto suficientemente alto como para recibir una clasificación, está pasará al siguiente jugador. Aparte de esta excepción, las calificaciones no podrán ser cedidas bajo ninguna circunstancia, incluso si un jugador ya calificado gana una calificación adicional.

En 2010, cada país que esté incluido en el programa de Juego Organizado Europeo tendrá un Campeonato Nacional (España incluido).

Estos " Trials Nacionales" tendrán una cuota de participación de entre 4 € y 8€ y 1 ò 2 premios de participación. Como los Clasificatorios, los organizadores repartirán adicionalmente premios al azar.

Los 2 semifinalistas de cada Trial ganarán el mismo tapete que en los en Clasificatorios. Además de eso, el ganador de cada prueba tendrá una entrada libre al Campeonato Nacional de su país. Como veis hay buenos incentivos para participar en estos Trials y son tan interesantes como Clasificatorios., aunque todo el mundo pueda participar.

Ambos torneos – Clasificatorios y Trials – están abiertos a todo el mundo: Incluso los jugadores que se hayan clasificado anteriormente todavía pueden participar en otros torneos: Para aquellos duelistas, que tuvieron la suerte de ganar el año pasado los Nacionales, hay otra buena noticia: Ellos pasarán este año automáticamente a los Nacionales (y en el caso de los Nacionales Abiertos, entrarán patrocinados). Lo mismo pasará con los ganadores del los Dragon Duels Nacionales.

Estos eventos se realizarán a principios de Febrero y durarán hasta Abril. Más específicamente, la primera fecha posible será el 12 de Febrero, y la última fecha el 30 de Abril. Dentro de poco habrá una lista de eventos Clasificatorios y Trials.

domingo, 24 de enero de 2010

TORNEO 23/01/2010 y despedida (PEPE)

Buenas, soy pepe, y simplemente me despido de este team; no tengo razones para irme, pero xquiero ir de por libre; estoy hasta los cojones de estar aquí (1 año y medio, + o -) y quiero respirar un poco el aire fresco. Los que me conocen de este team dudo que quieran dejarme ir fácilmente, pero me la suda entera: me voy y punto. No voy a comentar el tema de que nos lo hemos pasado bien y eso.......... se sobreentiende, y espero (por parte de todos) que siga pasando.

1ª RONDA:

Yo (GB)(LADD team) VS Alvaro Bonilla "Heavy" (GB)(indefinido)

Bueno, pues, antes de empezar, quiero decir que jugaba GB porque no había más remedio que jugar eso, baraja que en concreto encuentro muy aburrida, y ya si el contrincante también la juega, pues por banda doble............. En fin, a lo que voy: la 1º partida la gana el, mi mano muy mala y me suelta dos carros de los buenos, me deja tocadillo en turno 4, y pierdo en turno 6; la 2º, no muy difícil, acabo ganando por el hacer "cold wave" y encadenar "shrink" a su "samnite", lo pasa a defensa, voy y le planto "gyzarus" y "equeste"(invoco "retiari", en campo estaban "equeste" y "bestiari"), le entra, su turno, setea bicho........ y robo "terreno de gladiador", rindiéndose....... la 3º era la más empatada, pero en turno 13 acabo sacando a "heraklinos", con 2 en mano, y se vuelve a rendir.

2ª RONDA:

Yo (GB)(LADD team) VS David Cárdenas "Ingles" (luminosos)(RCG Team) (corregidme si me equivoco ¬¬)

Poco que contar: la 1º, como tengo de costumbre en las partidas contra lumi sin banquillear, trato de ganar por desgaste (que se le acabe la baraja) y la verdad, a falta de 2 cartas, acabo perdiendo por tener el 4 en mano y activar "luz de la transmigración" (¿?), cosa que me sorprendió, puesto que llevaba 3 (normalmente prefiero llevar 2, y dejo sitio a un luminoso más, o bien al "call" o a "gorz"), me saca 2 "JD" y me lo deja todo clarito, vaya que si ¬¬............... en la 2º, bueno, simplemente aprendí una curiosa lección (algo que es bueno y malo, depende donde y cuendo se aprenda) y es que a nuestro querido "aurkus" no se le niega el efecto con nuestro amado "espejo atrapaluz";su efecto es contínuo....... me la como con papas, vaya, eso y un "honesto" como una casa de grande.........

3ª RONDA:

Yo (GB)(LADD team) VS Miguel Moreno "Migue" (GB)(LADD team)

Bueno, hacía ya tiempo que no me tocaba jugar contra el, pero eso si, OTRA GLADIAL, coñazo perdurable............ en fin, tampoco tiene mucho que contar: la 1º me la gana en turno 15 metiéndomela dobladísima...... en fin, típico banquillo contra GB y (de nuevo) aprendemos otra lección en yugi: "ataque de ícaro" puede activarse estando el monstruo boca-abajo............ en fin, puteado esto, y entre una cosa y otra, pos me la mete doblada, una vez más............

4ª RONDA:

Yo (GB)(LADD team) VS Antonio Miguel Espinar "Florentino" (Indefinido / super-turbo-sincro-stardust)(THE SMART TEAM)

Bueno, ya más harto del torneo este, pos me toca, como me pasó a finales de año, contra antoñito, y empezamos: la 1º, bueno, pensando que el estaba jugando su baraja de rituales (muy curiosa, por cierto) empieza sacando "erizo de puas" (¿?), lo que me hace plantearme lo que puede estar jugando nunca ha de esperase algo "bueno" de él (por bueno entiéndase que te puede jugar cualquier cosa que te gane en -4). Bueno, la partida sigue, tal cual, y cuando voy a sacar "heraklinos" pues bueno, al cambiar para sacar "darius" por efecto de "tigue de prueba" mezclo cementerio con baraja.......... le concedo la 1º y empezamos otra. La 2º, pues no tiene mucha "xixa", gano en turno 7. La 3º, después de llevar 10 minutos jugando, y el pobre antoñito que tenía que devolverle a "Migue" cosas que le había dejado para la baraja, pues andaba con prisa..... yo la verdad, estaba harto de jugar la gladial, además del ambiente de dentro, asi es que le concedo la 3º, le doy a migue la GB de los reina, y me marcho 5 mins después para mi casita.

Como comentario así a destacar, simplemente decir 2 cosas:

1ª Fue una pena que a la una persona a la que gané (Alvaro) acabara ganando las otras....... de haber sabido lo que me deparaba el torneo, le habría condedido sin dudarlo...........

2ª Como curiosidad, decir que es BASTANTE CURIOSO que el sorteo le tocara al 5º y al 6º, respectivamente; una casualidad muy grande (sin duda por ahí habría actuado la "DIVINA PROVIDENCIA" ¬¬


Un saludo, Pepe er de los palotes

domingo, 17 de enero de 2010

BlackWing Control


hola llevo mucho tiempo sin escribir nada en el blog y estaba aburrido y me ha dado por subir el deck que uso actualmente, es una blackwing control, no he hecho una lista por que no abia ganas de escribir jajajaja, llevo un juicio(muy poca jente lo lleva) ami me parece una carta que puede decidir una partida,tambien he dejado el zombi espaceplagas por que tambien me alluda mucho ha hacer sincro y poder bajar el DAD rapido, tambien solo llevo 2 sirocco por que al solo llevar 2 vayu se atascan muchas veces en mano








Un saludo

Escrito por fran

sábado, 16 de enero de 2010

Ira De Los Dioses 2010


Hola a tod@s:

Como verán ya estamos organizando el torneo anual y tan esperado IRA DE LOS DIOSES 2010, la cual tendrá lugar en Sant Joan d’Alacant el día 20 de Marzo.

Queremos aprovechar esta fecha por el puente para facilitar la asistencia de jugadores de todas partes de España coincidiendo con el puente de San José.

Este es un torneo que lleva mucha preparación y gastos previos. Cada año tratamos para que su organización sea mejor; para que eso sea posible es imprescindible contar con la colaboración de todos los jugadores y participantes a este evento.

El lema que este torneo promueve es:

UN TORNEO DE Y PARA LOS JUGADORES

Para tal propósito, lo más importante es que ese día lo paséis bien. Como siempre dejar claro que todo el dinero recaudado con la inscripción es exclusivamente para premios y gastos de organización. Los jueces no cobran nada y muchos padres de los jugadores colaboran con la organización, todo para conseguir maximizar los premios para los jugadores.

El torneo se celebrará en la Casa de Cultura de Sant Joan d’Alacant, que junto con las mesas y las sillas están donadas por el Ayuntamiento de Sant Joan y la colaboración en la organización de Dunllus & Chuljus (asociación del centro juvenil).

Además de todas las tiendas que quieran participar para que este torneo sea cada vez más grande. Ya contamos con la colaboración de ISENGARD, ATENEO y GERMÁN ROMERO de Abysse Corp (quien estará también presente).

Este año estimamos que el precio por participar será de 12€. Volver a recordar que todo el dinero recaudado es a beneficio de los jugadores y todos los jugadores recibirán, con su inscripción, premios exclusivos de la IRA DE LOS DIOSES 2010.


Es muy importante que todos los jugadores que participen en este torneo, se encuentren en el lugar del evento a las 08:45 h para su inscripción en el torneo.

Se tratará de seguir estrictamente estos horarios, los cuales están sujetos a posibles retrasos debido a la complejidad del evento.

Es normal que en este tipo de torneos, de dimensiones considerables, surjan pequeños imprevistos que conlleven ligeros retrasos de organización y de espera para la finalización de alguna ronda.

Si las inscripciones superan los 90 jugadores, haremos 7 RONDAS y TOP 32. En caso de no superarlas haremos 6 RONDAS y TOP 16.


HORARIOS

INSCRIPCION

08:45h

A

09:30h

INAGURACION TORNEO

09:30h

A

09:40h

1º RONDA

09:40h

A

10:20h

2º RONDA

10:30h

A

11:10h

3º RONDA

11:20h

A

12:00h

4º RONDA

12:10h

A

12:50h

5º RONDA

13:00h

A

13:40h

PARADA PARA COMER

13:40h

A

14:50h

6º RONDA

15:00h

A

15:40h

7º RONDA

15:50h

A

16:30h

TOP 32

16:40h

A

17:20h

TOP 16

17:25h

A

18:05h

TOP 8

18:10h

A

19:00h

TOP 4

19:05h

A

19:55h

FINAL

20:10h

A

21:00h

ENTREGA DE PREMIOS

21:00h

A

21:30h


Normas de orden y convivencia


Además de jugador, eres un colaborador del torneo. Queremos que te sientas cómodo haciendo también sentir cómodos a los demás.

En este torneo necesitamos tu ayuda ya que tenemos un horario muy justo para su realización, muchos jugadores vendrán de lejos y tendrán que irse lo más pronto posible debido a los horarios de autobuses y trenes.

1º-

Se educado y respetuoso hacia los demás, no dejes basura por el suelo en o las mesas.

2º-

Presta atención. Escuchar y deja escuchar los anuncios que los organizadores den.

3º-

Cuida tus pertenencias, no podemos cuidarlas por ti.

4º-

Aunque a ninguno nos gusta perder, se buen deportista, se trata de divertirse lo máximo posible.


Para participar en el torneo.


1º-

Trae tu lista del mazo con letra legible, separando Monstruos, Mágicas, Trampas, Side Deck y Extra Deck.

2º-

Trae dados, monedas y fichas.

3º-

Trae papel y bolígrafo para controlar los puntos de vida. (Las calculadoras solo se admitirán como ayuda pero nunca en sustitución del papel y el bolígrafo)

4º-

Trae las fundas de tu baraja en buenas condiciones.

5º-

Evita jugar con cartas excesivamente combadas o que puedan considerarse marcadas.


Antes de empezar una partida


1º-

Mira en la ronda actual la mesa que se te asignó, así como el nombre de tu oponente.

2º-

Una vez en tu mesa: preséntate a tu adversario, estrecha su mano y asegúrate de que es el oponente correcto.

3º-

Pide permiso si quieres coger alguna carta de tu adversario.

4º-

Ante cualquier duda, llama al juez. Recordar que las decisiones de los jueces son inapelables y son la máxima autoridad del torneo, pudiendo ser sancionado en caso de faltarles al respecto ya sea hacia su persona como hacia su decisión.

5º-

Cuando termines la partida, ves junto con tu oponente al ordenador para dar el resultado.

6º-

Cuando termines tu partida, abandona el área de juego


lunes, 4 de enero de 2010

Structure Deck 18: Machiners Comando

Bueno, soy Pepe, y ya que llevo un tiempecillo sin dar mi presencia en el blog (nooo, no será con historia esta vez XD), he decidido colgar la nueva baraja de estructura, que, según parece, será la próxima baraja de estructura: Structure Deck 18: Machiners Comando


SD18-JP001
Machiners Fortress
EARTH/Machine-Effect/7/2500/1600
You can discard Machine-Type monsters whose total levels equal 8 or more to Special Summon this card from your hand or Graveyard. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, select 1 card your opponent controls and destroy it. Also, when this face-up card you control is targeted by the effect of an opposing Effect Monster, look at your opponent's hand and discard 1 card from it.

SD18-JP002
Machiners Gearframe
EARTH/Machine-Union/4/1800/0
When this card is Normal Summoned Successfully, you can add 1 "Machiners" monster other than "Machiners Gearframe" from your Deck to your hand. Once per turn, you can equip this card to a Machine-Type monster you control, OR unequip it to Special Summon this card in face-up Attack Position. (A monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster would be destroyed, this card is destroyed instead.)

SD18-JP003
Machiners Peacekeeper
EARTH/Machine-Union/2/500/400
When this face-up card on the field is destroyed, you can add 1 Union Monster from your Deck to your hand. Once per turn, you can equip this card to a Machine-Type monster you control, OR unequip it to Special Summon this card in face-up Attack Position. (A monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster would be destroyed, this card is destroyed instead.)

SD18-JP004
Scrap Recycler
EARTH/Machine-Effect/4/900/1200
When this card is Normal Summoned or Special Summoned successfully, you can send 1 Machine-Type monster from your Deck to your Graveyard. Once per turn, you can return 2 Machine-Type monsters from your Graveyard to the Deck to draw 1 card.

SD18-JP005
EARTH/Machine-Effect/4/1000/600
Commander Covington
Send 1 each of "Machiners Soldier", "Machiners Sniper", and "Machiners Defender" you control to the Graveyard to Special Summon 1 "Machiners Force" from your hand or Deck.

SD18-JP006
Machiners Soldier
EARTH/Machine-Effect/4/1600/1500
If you control no monsters when this card is successfully Normal Summoned, you may Special Summon 1 "Machiners" monster other than "Machiners Soldier" from your hand.

SD18-JP007
Machiners Sniper
EARTH/Machine-Effect/4/1800/800
"Machiners" monsters other than "Machiners Sniper" cannot be selected as attack targets.

SD18-JP008
Machiners Defender
EARTH/Machine-Effect/4/1200/1800
FLIP: Add 1 "Commander Covington" from your Deck to your hand.

SD18-JP009
Machiners Force
EARTH/Machine-Effect/10/4600/4100
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by the effect of "Commander Covington". You must pay 1000 Life Points to declare an attack with this card. You can send this card from the field to the Graveyard to Special Summon 1 each of "Machiners Soldier", "Machiners Sniper", and "Machiners Defender" from your Graveyard.

SD18-JP010 Kinetic Soldier
SD18-JP011 Blast Sphere
SD18-JP012 Heavy Mech Support Platform (x2)
SD18-JP013 Cyber Dragon
SD18-JP014 Proto-Cyber Dragon
SD18-JP015 Green Gadget
SD18-JP016 Red Gadget
SD18-JP017 Yellow Gadget
SD18-JP018 Armored Cybern
SD18-JP019 Cyber Vary

SD18-JP020
Machiners Frontline
Once per turn, when a Machine-Type monster is destroyed and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 Machine-Type monster with lower ATK and the same Attribute from your Deck.

SD18-JP021 Prohibition
SD18-JP022 Swords of Revealing Light
SD18-JP023 Shrink
SD18-JP024 Frontline Base
SD18-JP025 Combination Attack
SD18-JP026 Wave-Motion Cannon
SD18-JP027 Machine Duplication
SD18-JP028 Inferno Reckless Summon
SD18-JP029 Hand Destruction
SD18-JP030 Card Trader

SD18-JP031 Time Machine
SD18-JP032 Dimensional Prison
SD18-JP033 Metalmorph
SD18-JP034 Rare Metalmorph
SD18-JP035 Ceasefire
SD18-JP036 Formation Union
SD18-JP037 Compulsory Evacuation Device
SD18-JP038 Roll Out! (x2)